top of page
Search
  • Writer's pictureDora Miranda

Aula 04 : Fazer um terreno 3D + exercício LOFT

LAYERS:

CURVAS_DE_NIVEL

PONTOS

3DFACE


▸Fazer de todas as linhas de cota polilinhas

▸Para alterar a altura de cada cota:

PROPERTIES → Geometry : Elevation

▸Para arredondar linhas de cota:

PEDIT → Multiple → Spline


MEASURE → Selecionar segmento → inserir valor de espaçamento: 2 (neste caso)

DDP TYPE → selecionar estilo de ponto e Point Size (1%)

Fazer MEASURE com todas as linhas de cota

Fazer pontos no final de cada linha de cota


APPLOAD → DTM.VLX

DTM → selecionar os pontos -> enter

SHADE

Para emendar alguma parte, apagar e fazer com 3DFACE



Outra forma é fazer com

LOFT

Há que ter em atenção que o LOFT só trabalha com linhas fechadas


Exercício extra para demonstrar o comando LOFT

SURFTAB1 : 72

SURFTAB2: 72

ISOLINES: 72

LOFTNORMALS : 5


SUBTRACT



20 views0 comments

Recent Posts

See All

Aula 12: Renders 3D Max Ambiente de noite/ luzes

Para fazer cenários de noite: Criar um novo Skydome e renomeá-lo para noite Clicar em Skydome dia → Modify → Light Properties ▢On (desligar) Fazer o mesmo com Sol Procurar um HDRI de noite e, em M, fa

Aula 11: Continuação de renders em 3D

Para criar/substituir um environment: M → Bitmap → Selcionar o ficheiro HDRI nas definições, em Coordinates, selecionar ⨀ Environ e Mapping: Spherical Environment Tecla 8 → Environment and effects C

Aula 10: 3D Max Renders

Para criar grupos: Group → Group... Para medir : Tools → Measure Distance Abrir o menu [M] → Selecionar todos os móveis → Fazer click duas vezes no material branco ( até ficar tracejado, para ser o m

Post: Blog2_Post

©2019 Proudly created with Wix.com

bottom of page