Para fazer cenários de noite:
Criar um novo Skydome e renomeá-lo para noite Clicar em Skydome dia → Modify → Light Properties ▢On (desligar) Fazer o mesmo com Sol
Procurar um HDRI de noite e, em M, fazer um novo bitmap
Skydome noite → arrastar o novo bitmap noite para a textura
Clicar 8 (Environment and effects) e mudar também o Environment Map
Para criar luzes tipo candeeiro: Create → Arnold Light → Spot (ou point) √ Always Visible in Viewport Para copiar/fazer clones fazer shift e mover Mudar o Radius(ex0,1), Intensity (ex 2), Exposure (ex 13)

Para texturizar um só elemento de um group:
Selecionar Layer 3D PAREDES
Em modify selecionar Element, como mostra a figura Para atribuir um material pré definido ir a M, criar um physical material, selecionar o material e arrastá-lo para a parede.
Para o material aparecer na Câmera: Standard ↴

Em modify → Parameters → Box
Alterar as dimensões em U Tile e V Tile
Para fazer um vídeo:
Para criar uma câmera


Desenhar um percurso (na vista em planta) e não fechar a linha (levantar a linha do chão)
Em modify selecionar Vertex para editar os pontos da linha

Sobre o ponto, clicar no botão direito do rato → Bezier Corner
para ajustar a curvatura da linha
Fazer uma nova linha para o target da câmara

Em baixo no ecrã ir a time configuration

Ir a Animation → Walkthrough Assistant
⨀ Targeted → Create New Camera
Path Control → Pick Path (selecionar o percurso da câmera
Look-At-Camera → ⨀ Path → Pick Target Path (selecionar o target)
Para ver o vídeo, botão direito do rato em PhysCamera001 no visor → Cameras → mudar para WalkthroughCam001 → carregar em play

Render final da aula:

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