Para fazer cenários de noite:
Criar um novo Skydome e renomeá-lo para noite Clicar em Skydome dia → Modify → Light Properties ▢On (desligar) Fazer o mesmo com Sol
Procurar um HDRI de noite e, em M, fazer um novo bitmap
Skydome noite → arrastar o novo bitmap noite para a textura
Clicar 8 (Environment and effects) e mudar também o Environment Map
Para criar luzes tipo candeeiro: Create → Arnold Light → Spot (ou point) √ Always Visible in Viewport Para copiar/fazer clones fazer shift e mover Mudar o Radius(ex0,1), Intensity (ex 2), Exposure (ex 13)
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_f7437da10bb54e56a0284dd568b2b26c~mv2.png/v1/fill/w_59,h_31,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_f7437da10bb54e56a0284dd568b2b26c~mv2.png)
Para texturizar um só elemento de um group:
Selecionar Layer 3D PAREDES
Em modify selecionar Element, como mostra a figura Para atribuir um material pré definido ir a M, criar um physical material, selecionar o material e arrastá-lo para a parede.
Para o material aparecer na Câmera: Standard ↴
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_b6f1b2ef9de04221b7eefd9909df5576~mv2.png/v1/fill/w_51,h_28,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_b6f1b2ef9de04221b7eefd9909df5576~mv2.png)
Em modify → Parameters → Box
Alterar as dimensões em U Tile e V Tile
Para fazer um vídeo:
Para criar uma câmera
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_434c9ee27b0d48a4a8034a938ea002b8~mv2.png/v1/fill/w_64,h_92,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_434c9ee27b0d48a4a8034a938ea002b8~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_9260966b047b4c27b6007224fef0c423~mv2.png/v1/fill/w_60,h_50,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_9260966b047b4c27b6007224fef0c423~mv2.png)
Desenhar um percurso (na vista em planta) e não fechar a linha (levantar a linha do chão)
Em modify selecionar Vertex para editar os pontos da linha
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_a2193e763c2f415d9fe972fbcba659d1~mv2.png/v1/fill/w_60,h_29,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_a2193e763c2f415d9fe972fbcba659d1~mv2.png)
Sobre o ponto, clicar no botão direito do rato → Bezier Corner
para ajustar a curvatura da linha
Fazer uma nova linha para o target da câmara
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_52fcf4e8ce3543f2ad46cd5ea9e5b9bb~mv2.png/v1/fill/w_25,h_24,al_c,q_85,blur_3,enc_auto/c4a6bd_52fcf4e8ce3543f2ad46cd5ea9e5b9bb~mv2.png)
Em baixo no ecrã ir a time configuration
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_97c99773b6bb4446b52e5ccdb16c8a5c~mv2.png/v1/fill/w_54,h_67,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_97c99773b6bb4446b52e5ccdb16c8a5c~mv2.png)
Ir a Animation → Walkthrough Assistant
⨀ Targeted → Create New Camera
Path Control → Pick Path (selecionar o percurso da câmera
Look-At-Camera → ⨀ Path → Pick Target Path (selecionar o target)
Para ver o vídeo, botão direito do rato em PhysCamera001 no visor → Cameras → mudar para WalkthroughCam001 → carregar em play
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_3dbae4d4834f4f15a3a7e2196fc4ff7e~mv2.png/v1/fill/w_49,h_27,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_3dbae4d4834f4f15a3a7e2196fc4ff7e~mv2.png)
Render final da aula:
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_d529bb2d441a4d34a6d7fa132a18b90f~mv2.png/v1/fill/w_64,h_48,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_d529bb2d441a4d34a6d7fa132a18b90f~mv2.png)