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Aula 12: Renders 3D Max Ambiente de noite/ luzes

Writer: Dora MirandaDora Miranda

Updated: May 21, 2021

Para fazer cenários de noite:

Criar um novo Skydome e renomeá-lo para noite Clicar em Skydome dia → Modify → Light Properties ▢On (desligar) Fazer o mesmo com Sol


Procurar um HDRI de noite e, em M, fazer um novo bitmap

Skydome noite → arrastar o novo bitmap noite para a textura

Clicar 8 (Environment and effects) e mudar também o Environment Map


Para criar luzes tipo candeeiro: Create → Arnold Light → Spot (ou point) √ Always Visible in Viewport Para copiar/fazer clones fazer shift e mover Mudar o Radius(ex0,1), Intensity (ex 2), Exposure (ex 13)


Para texturizar um só elemento de um group:

Selecionar Layer 3D PAREDES

Em modify selecionar Element, como mostra a figura Para atribuir um material pré definido ir a M, criar um physical material, selecionar o material e arrastá-lo para a parede.

Para o material aparecer na Câmera: Standard ↴

Em modify → Parameters → Box

Alterar as dimensões em U Tile e V Tile


Para fazer um vídeo:

Para criar uma câmera







Desenhar um percurso (na vista em planta) e não fechar a linha (levantar a linha do chão)

Em modify selecionar Vertex para editar os pontos da linha

Sobre o ponto, clicar no botão direito do rato → Bezier Corner

para ajustar a curvatura da linha

Fazer uma nova linha para o target da câmara


Em baixo no ecrã ir a time configuration


Ir a Animation → Walkthrough Assistant

⨀ Targeted → Create New Camera

Path Control → Pick Path (selecionar o percurso da câmera

Look-At-Camera → ⨀ Path → Pick Target Path (selecionar o target)


Para ver o vídeo, botão direito do rato em PhysCamera001 no visor → Cameras → mudar para WalkthroughCam001 → carregar em play



Render final da aula:


 
 
 

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