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  • Writer's pictureDora Miranda

Aula 09: Iniciação ao 3DMax - Apartamento 3D

Updated: May 8, 2021

É necessário criar um novo ficheiro CAD apenas com as layers 3D (colocar a unidade do novo ficheiro em metros)

comando COPYBASE, para copiar o trabalho feito por um ponto à escolha


Definições do 3D Max:

Customize → Custom UI and Defaults Switcher → DesignVIZ.ART - DefaultUI

Customize → Units Setup → Metric/ Meters

F12/F10 → Render Setup → Target : Production Rendering Mode/ ActiveShade Mode

→Renderer : Arnold

→ Legacy 3ds Max Map support


Para trazer o ficheiro CAD para o 3D Max: File → Import → Import...


No separador Spline Rendering ligar o

Real-World map size


Tools : Scene Explorer

Eliminar linhas e formas 2D com a ajuda do ícone do Scene Explorer (não apagar os blocos)





Para editar materiais (atalho M no teclado) :

Esta função abre um menu para editar os materiais, como mostra a imagem abaixo:




Para criar uma câmera, clicar o ícones assinalados a vermelho. Depois, na planta, clicar e arrastar. Manusear a câmera no scene explorer.

Focal lenght pode ser mudada para 24mm/35mm.




Sites para importar modelos:

Archmodels - Pago

Archive3D.net - Grátis


Para importar modelos: File → Import → Merge → Selecionar o ficheiro .3DS


Para selecionar sem modificar

Para mover

Para escalar

Para rodar (definir graus de rotação em Z)


Para copiar um objeto : Shift + arrastar o objeto → ⨀ instance


Resultado final da aula:



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