É necessário criar um novo ficheiro CAD apenas com as layers 3D (colocar a unidade do novo ficheiro em metros)
comando COPYBASE, para copiar o trabalho feito por um ponto à escolha
Definições do 3D Max:
Customize → Custom UI and Defaults Switcher → DesignVIZ.ART - DefaultUI
Customize → Units Setup → Metric/ Meters
F12/F10 → Render Setup → Target : Production Rendering Mode/ ActiveShade Mode
→Renderer : Arnold
→ Legacy 3ds Max Map support
Para trazer o ficheiro CAD para o 3D Max: File → Import → Import...

No separador Spline Rendering ligar o
Real-World map size
Tools : Scene Explorer

Eliminar linhas e formas 2D com a ajuda do ícone do Scene Explorer (não apagar os blocos)
Para editar materiais (atalho M no teclado) :

Esta função abre um menu para editar os materiais, como mostra a imagem abaixo:


Para criar uma câmera, clicar o ícones assinalados a vermelho. Depois, na planta, clicar e arrastar. Manusear a câmera no scene explorer.
Focal lenght pode ser mudada para 24mm/35mm.
Sites para importar modelos:
Archmodels - Pago
Archive3D.net - Grátis
Para importar modelos: File → Import → Merge → Selecionar o ficheiro .3DS



Para selecionar sem modificar

Para mover

Para escalar

Para rodar (definir graus de rotação em Z)
Para copiar um objeto : Shift + arrastar o objeto → ⨀ instance
Resultado final da aula:

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