Para criar/substituir um environment:
M → Bitmap → Selcionar o ficheiro HDRI
nas definições, em Coordinates, selecionar ⨀ Environ e Mapping: Spherical Environment
Tecla 8 → Environment and effects
Color: Black | environment map (arrastar o bitmap)
Carregar na layer Skydome → Modify : meter "céu" ou o novo environment como textura
Para se ver o novo environment na câmera → ir a Standard e seguir o que mostra a imagem
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_cdbb78d9d90c4c5998fd723934c8063f~mv2.png/v1/fill/w_78,h_52,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_cdbb78d9d90c4c5998fd723934c8063f~mv2.png)
Para criar um Sol:
Create → Light → Arnold → Arnold Light Type: distant
renomear a Arnold Light para Sol
para a criar no modelo clicar e arrastar
O Sol.Target deve incidir no chão/ longe de objetos e o Sol deve ser colocado de forma a fazer sombra a partir da pala
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_1acbf905867b4c81ad7db6e97b0fc1c5~mv2.jpg/v1/fill/w_66,h_91,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_1acbf905867b4c81ad7db6e97b0fc1c5~mv2.jpg)
Para mexer portadas individualmente:
Clicar na layer das portadas e tentar movê-las À direita aparece um quadro como este:
Editable mesh → selecionar o ícone Element
Para elaborar o pavimento e associá-lo à layer correspondente:
Para o pavimento pesquisar no Google por imagens de soalho "seamless".
Clicar M (Material editor) e criar um Physical Material, renomear Chão_madeira
Em Presets escolher satin varnished wood, fazer delete da madeira existente e dos presets incluídos
Mapping: Explicit Map Channel
Ainda em M, criar Bitmap com a textura do soalho e renomear também para Chão_madeira
Conectar ao Physical material criado em Base Color Map e eventualmente a Bump Map (para relevo)
Clicar no bitmap e desligar ▢Use Real- World Scale
Clicar em PAV. MADEIRA → clicar 2x no Physical Material Chão_madeira → Botão direito do rato → Assign Material to Selection
Para o material aparecer na Câmera: Standard ↴
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_4dc6e7d0716345d983305891e3076a95~mv2.png/v1/fill/w_88,h_49,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_4dc6e7d0716345d983305891e3076a95~mv2.png)
Selecionar a layer PAV. MADEIRA e no menu Modify → Modifier List → UVW Map → Gizmo (Gizmo vai mostrar circunferências que são usadas para rodar a textura.)
Desligar ▢Use Real- World Scale
Rodar a textura de madeira, movê-la e ajustá-la consoante necessário.
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_3a8cd5afe058474e959d5426a1995f02~mv2.jpg/v1/fill/w_38,h_35,al_c,q_80,blur_3,enc_auto/c4a6bd_3a8cd5afe058474e959d5426a1995f02~mv2.jpg)
Nas rotações, o ícone anterior deve ser ativado para um manuseamento mais fácil da textura.
As dimensões da textura podem ser mudadas em U Tile, V Tile e W Tile
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_523b7d03c2e54378b3e6d17956fe217f~mv2.png/v1/fill/w_187,h_91,al_c,q_85,blur_3,enc_auto/c4a6bd_523b7d03c2e54378b3e6d17956fe217f~mv2.png)
Render final da aula:
![](https://static.wixstatic.com/media/c4a6bd_de542c1b7eb747dcb4ecd3d8e3d37e7c~mv2.png/v1/fill/w_64,h_48,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/c4a6bd_de542c1b7eb747dcb4ecd3d8e3d37e7c~mv2.png)