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Aula 11: Continuação de renders em 3D

Writer: Dora MirandaDora Miranda

Para criar/substituir um environment:

M → Bitmap → Selcionar o ficheiro HDRI

nas definições, em Coordinates, selecionar ⨀ Environ e Mapping: Spherical Environment Tecla 8 → Environment and effects Color: Black | environment map (arrastar o bitmap) Carregar na layer Skydome → Modify : meter "céu" ou o novo environment como textura

Para se ver o novo environment na câmera → ir a Standard e seguir o que mostra a imagem

Para criar um Sol:

Create → Light → Arnold → Arnold Light Type: distant

renomear a Arnold Light para Sol

para a criar no modelo clicar e arrastar O Sol.Target deve incidir no chão/ longe de objetos e o Sol deve ser colocado de forma a fazer sombra a partir da pala



Para mexer portadas individualmente:

Clicar na layer das portadas e tentar movê-las À direita aparece um quadro como este:

Editable mesh → selecionar o ícone Element







Para elaborar o pavimento e associá-lo à layer correspondente:

Para o pavimento pesquisar no Google por imagens de soalho "seamless".


Clicar M (Material editor) e criar um Physical Material, renomear Chão_madeira

Em Presets escolher satin varnished wood, fazer delete da madeira existente e dos presets incluídos

Mapping: Explicit Map Channel

Ainda em M, criar Bitmap com a textura do soalho e renomear também para Chão_madeira

Conectar ao Physical material criado em Base Color Map e eventualmente a Bump Map (para relevo)

Clicar no bitmap e desligar ▢Use Real- World Scale


Clicar em PAV. MADEIRA → clicar 2x no Physical Material Chão_madeira → Botão direito do rato → Assign Material to Selection


Para o material aparecer na Câmera: Standard ↴


Selecionar a layer PAV. MADEIRA e no menu Modify → Modifier List → UVW Map → Gizmo (Gizmo vai mostrar circunferências que são usadas para rodar a textura.)

Desligar ▢Use Real- World Scale


Rodar a textura de madeira, movê-la e ajustá-la consoante necessário.

Nas rotações, o ícone anterior deve ser ativado para um manuseamento mais fácil da textura.

As dimensões da textura podem ser mudadas em U Tile, V Tile e W Tile


Render final da aula:


 
 
 

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